 Urkus [11] (26.11.2025 21:43)+8 (9 / -1)-
Никогда такого не было, и вот опять. СТ не состоялся по причиние неявки одной из сторон...
https://antibk.org/encicl/confrontation.html
Казалось бы, и благо, и частица оберега, и, в случае победы, возможность получить чек - но нет. Мотивация не работает. И вот почему, с моей точки зрения:
1) Персональные плюшки не ранжируются по уровням. Если для 8...9 уровня несколько доп статов и ускорения в пещерах что-то дают, то для все уже выкопавших и зачаривших 10...11 это особого значения не имеет.
2) В контексте именно противостояния одной из сторон банально выгоднее саботировать СТ. Потому, что на практике большинство в слабой команде не то, что на частицу, но и на благо или квест не успеет набить. При этом сильная команда что-то, да получит.
Возможно, есть и другие причины.
Предлагаю обсудить проблемы СТ и возможнве решения в этом топике.  Стеклодув [10] (27.11.2025 10:04)+2 (2 / 0)-
Лучше сделать техническое поражение - если одна из сторон не явилась или набила меньше 1000 урона, то засчитывать техническое поражение, а противоположная сторона получает плюшки, как будто каждый набил по 500. Тогда, одна из сторон может не являться сколько угодно, зачем заставлять людей?  SexyCat [11] (27.11.2025 10:31)+0 (0 / 0)-
Да вы поймите! Нельзя заставить людей биться под каким бы то ни было страхом наказани! Кроме "кнута" есть пряник.
Тут нужен баланс.
Вот реализуют ваши предложения и кто первый будте писать на форуме, когда ситуация изменится? То есть кто не пришел на СТ со стороны тьмы, сразу 90% населения игры в хаос на неделю!  Perfecto [11] (27.11.2025 10:41)+0 (0 / 0)-
Про наказания, кроме тебя, никто не писал. Стеклодув лишь предложил давать техническую победу тем, кто пришел, так как техническое поражение некому давать) и не ходите себе, сколько хотите  SexyCat [11] (27.11.2025 10:46)+0 (0 / 0)-
Про наказания, кроме тебя, никто не писал. Стеклодув лишь предложил давать техническую победу тем, кто пришел, так как техническое поражение некому давать) и не ходите себе, сколько хотите
Тогда уж "сантехническую победу". за ковыряние.... хотя ладно.
Спасибо за шутку, увеселил.  SexyCat [11] (27.11.2025 10:51)+0 (0 / 0)-
А если серьезно, то было бы не плохо сделать рейтинг недельный/месячный/годовой за победы и урон в СТ! (такие есть предложения).
Допустим, что бы начислялся опыт, но не боевой, а "статусный", за него можно будет покупать определенные вещи, скажем, длинную милку ил конфетку (аналог БС).
Награду распределять пропорционально набитому урону (как опыт), для проигравшей стороны коэффициент 0,5 от награды. (все цифры из головы)
Во-первых это подспорье для тех, кто не ходит в БС. Во-вторых мотивация не только прийти, но и набить.   Faeton [11] (27.11.2025 11:38)+2 (2 / 0)-
Не нужно никого никуда заставлять ходить. Это не работает ни при доминации света, ни при доминации тьмы.
В случае доминирования одной из сторон в СТ - 80% боёв происходит не с артовиками оппонентов, а с одинокими нейтралами зашедшими за сезонным реагентом (шампанское, валентинка, серебрянное яйцо и т.д.)
Пока на дворе "межсезонье" и сезонных реагентов нет - у нейтралов ровно 0 причин заходить в СТ и умирать за 2 секунды от вражеских магов, можно понять людей, им и так "не сладко".
Я бы предложил добавлять "урезанное" благо для проигравшей стороны ВСЕГДА.
И в период "межсезонья" добавить альтернативу в 1 екр для проигравшей стороны.
  Att Skadegladjen [10] (27.11.2025 11:58)+-1 (0 / -1)-
Цитата : Не нужно никого никуда заставлять ходить. Это не работает ни при доминации света, ни при доминации тьмы.
<br>В случае доминирования одной из сторон в СТ - 80% боёв происходит не с артовиками оппонентов, а с одинокими нейтралами зашедшими за сезонным реагентом (шампанское, валентинка, серебрянное яйцо и т.д.)
<br>Пока на дворе "межсезонье" и сезонных реагентов нет - у нейтралов ровно 0 причин заходить в СТ и умирать за 2 секунды от вражеских магов, можно понять людей, им и так "не сладко".
<br>Я бы предложил добавлять "урезанное" благо для проигравшей стороны ВСЕГДА.
<br>И в период "межсезонья" добавить альтернативу в 1 екр для проигравшей стороны.
<br> Цитата :
То что благо должно быть как раньше, не требовать урона - факт. Про 1 екр чек, такое себе. в общем и целом этот урон необходимый для благо/чека/частицы ввели для того что бы небыло афк "героев" . 1 екр чек для проигравший стороны. приведет ровно к тому же- зашел в заявку, ушел афк когда нибудь зайдет лутать чекулю. Поверь, всей шобле ждать 3 мин тайм что б напасика им дать вам тоже не понравится.   Faeton [11] (27.11.2025 12:07)+0 (0 / 0)-
1 екр для проигравшей стороны работал бы на тех же правилах, что получение сезонного реагента. Набил урона для получения - получил чек.
Это исключительно временная замена сезонного реагента.
Т.е. ограничение по урону для проигравшей стороны будет также работать для 1 екр-чека.  Att Skadegladjen [10] (27.11.2025 12:13)+-1 (0 / -1)-
Это такой же кастыль, урон порождает "пещерных магов" и т.п. С позиции мага это смотрится разумно, но взгляни с позиции воена. Тут уж шашечки или поехать, лутать приколы с ст или подраться. Если второе то не работает, если первое то проще убрать вообще требования. Задачка сволком, козой и капустой. Решение зависит от целей.  Urkus [11] (27.11.2025 12:57)+0 (0 / 0)-
В контексте изменений, лично мне неясна трудоемкость внедрения тех или иных улучшений, сколько там нужно кода перелопатить и тестов на наличие побочных эффектов провести. Поэтому предлагаю то, что считаю разумным в плане геймплея, не более.
По сути вопроса.
1) Я сознательно не касался артовых/безартовых боев. Считаю, эту тему лучше рассматривать отдельно, все аспекты.
2) Аналогично по поводу кр/екр плюшек - это вопрос эмиссии (денежной массы кр/екр), и связанной с этим инфляции в игре.  |